《乾坤战纪》之游戏简介

1.2游戏介绍
【前言】
《乾坤战纪》是一款大型角色扮演类3D网页游戏,该游戏底层采用基于Stage3D底层技术开发,在国内创新性的实现了以网页构架形式表现出各种华丽的场景,技能效果,人物模型;3D模型及特效让玩家进入游戏便具有鲜明的体验感,各种系统的完美交互让游戏具有高度的可玩性。该游戏完全使用大型MMORPG服务器构架技术,给玩家营造了一个稳定且流畅的游戏世界。
【故事背景】
 盘古开天辟地后,宇宙化为三界,清气上升变为天,天独立一界,凌驾其他两界之上,浊气下沉为地,地界广阔无边,却昏暗阴沉,亦自成一界,天地之间的界面则为凡间;
千万年后,女娲造人,伏羲传授修仙之术,凡间之中逐渐出现百族身影,他们力量日益强大,堪比原始神灵,强大者甚至突破界面,进入天界,发现天界仙气充沛,修炼事半功倍,遂占据天界,改名仙界,凌驾其他两界之上,仙界之事终于还是被三界所知,不久引起修仙者对三界的争夺大战,此役持续数百年,最终以昊天为主的仙者取得胜利,独占仙界,以蚩尤为主的魔族以失败告终,被逼入地界,也被称为妖魔界,并以上古十大神器为基石,隔绝三界之间的通道,从此三界各自为政,不再往来。
只是数千年后,维持三界时空运转时空神殿遭受魔族入侵,十大神器被破坏后陨落人间,三界通道出现裂缝,不日将破碎化为虚无,从此三界将乱。天帝责令众仙将速速找回上古十大神器,并缉拿凶手。
主角作为凡间修炼进入仙庭之人,被委以重任,称为寻找十大神器大军之一,跟随战神率领的十万仙兵进入凡间。经过一番探查,终于寻回了十大神器,只是在调查中,却发现百族虽然力量强大,生命之力却羸弱不堪,寿命不过数十载,远远比不上仙人的数万年寿命,甚至连魔族的寿命都比不上,同样为百灵之族,为何差距如此巨大,为此主角决定暗自调查。
最终发现是聚集信仰之力的聚灵台在汲取他们的命元,仙庭为了得到更多仙气,设置聚灵之台,以凡人信仰为渠道,汲取他们的生命之力。
主角决定揭发仙界阴谋,却不料遭受污蔑,被逐出仙庭,无奈之下决定再返凡间,联合百族力量对抗仙庭,经过部署,最终率领百族大军揭竿而起,杀入仙庭,却发现此地早已被魔族攻陷,仙人不知所踪,原来一部分仙人为夺取神权,勾结魔族突袭天帝一派,最终天帝失踪,夺权派占领仙界天庭。
主角率百族继续杀入,最终在仙庭中将夺权派的仙人击溃,使其逃至仙人停靠在星域中的星空壁垒,企图用星空大炮毁灭凡间大陆,主角等人及时赶到,终于将夺权派全部剿灭,却不料魔族趁乱夺走神源,并迅速在凡间集结,准备趁机入侵百族,众人迅速赶回,开始备战魔族,但有了神源的魔族更加凶猛,百族不敌,主角孤身进入敌营,偷走神源击杀魔族领袖,才扭转战局,百族最终获得胜利。

【职业介绍】
神将:  
 他们是天庭最中坚的力量,守卫着三界的稳定,遇到妖魔时总是第一个冲刺在前头,他们用华丽的动作演示着战斗的暴力美,用强悍的身体捍卫着领土,用沧桑的咆哮呐喊,这里是他们守护的地方,谁也不能攻破。
关键词:高防肉盾,团队核心人物
玲珑:  
 大自然的无常变幻让人类吃足了苦头,这却让玲珑欣喜不已。
毁灭的吟唱开始之际,绚丽的雷电法术在他们手中化为猛兽吞噬一切黑暗。
 他们弱小的身躯却扛着比人还高的战锤,这是沟通天地之间雷电元素的最好武器,低吟着咒语,如同最高贵的音乐家,指挥着一场绝世音乐盛宴,让手中操控的元素在对手身上开出最绚烂的烟花。 
 “真让人头痛。期望下次不要再遇到这群傲慢的家伙!”他们的对手如是说。 
 关键词:高法术输出,控制  
飞羽:  
 飞羽生而自由,他们穿梭于森林、山脉,甚至是荒漠。 
 他们熟知森林中的每一个野兽每一条河流甚至是每一棵树,在必要的时候,这些都可以变成他们攻击的武器。 
 他们的百发百中的箭法及他们的野兽朋友让敌人困扰不已,却无可奈何。 
 “想抓住我?见鬼去吧!”飞羽打着呼哨,一眨眼已与野兽伙伴消失在了莽林中。 
特征:敏捷、陷阱

【游戏特色介绍】
锻造系统:
锻造可以分为装备强化、星级提升、宝石镶嵌、宝石合成
(1)装备强化
强化可提升装备基础属性%,强化等级越高,增加装备基础的百分比越高。
在强化过程中,强化失败不掉落等级,并且装备基础属性处于只增不减的状态。
强化需要消耗强化石及金币,不同强化等级所需的强化石不同。
强化最高可至完美+15。
(2)星级提升
装备的星级提升将获得属性加成,加成比例按照基础属性的百分比,不影响装备的强化属性。
星级提升需消耗升星道具。
不同品质进阶需消耗的升星道具不同。
(3)宝石镶嵌
装备可镶嵌宝石,每种部位的装备只能镶嵌规定的宝石种类。每个部位只能镶嵌一种宝石,部位上的所有孔都只能镶嵌规定的这一种类的宝石。如都武器只能镶嵌攻击宝石等。
宝石加成的属性直接加成在该装备上,随着装备的移除宝石出现相应会扣除。
不同等级的装备所能镶嵌的宝石数目不同。
可以通过消耗打孔道具解锁额外孔位。
(4)宝石合成
同品质的同种宝石可以合成该类型的更高等级宝石。

主动技能:
技能系统是游戏的核心系统之一,多样的技能系统可以丰富玩法,使玩家获得绝妙的体验感。
(1)技能学习
当玩家在任务中获得技能书后使用,则开启技能系统。
当玩家达到一定等级后,可以自动学习相应的技能。
(2)技能升级
当玩家学习了某技能后,当人物等级达到一定要求后,可以对技能进行升级,消耗一定数量的主动技能书。
升级主动技能消耗的技能书是通用的。
被动天赋:
被动天赋的作用是在给玩家一定属性加成的同时,赋予玩家战斗时的部分被动效果。如 为角色增加属性加成、提升攻击的伤害值、减少受到的伤害、附加攻击特效 等。
(1)天赋激活
玩家达到指定竞技场等级时,可在技能界面中激活此天赋,获得此天赋效果。
(2)天赋分类
天赋分为三类,分别是 灵级天赋、地级天赋、神级天赋。灵级天赋增加少量基础属性;地级天赋增加中量基础属性,并为所有天赋对该属性的总加成有百分比提升效果;神级天赋增加大量基础属性,并提供一种被动特效(如 概率免疫伤害、攻击时附带加血 等)
每种天赋升级消耗的技能书种类都不相同。
天赋技能书可以通过参与竞技场获得。
 
神女系统:
此系统中包含有多位神女,玩家可通过不同的道具去激活相对应的神女。
玩家可通过提升神女灵脉来提升属性,此种属性是直接作用在人物之上。
(1)灵脉提升
神女激活时为1阶,对应一个灵脉。每个灵脉分为十个节点。
玩家可通过消耗一定的灵气点击灵脉提升来点燃一个节点。当十个节点均点满后,此条灵脉可过道具进阶为下一阶。
(2)神女助攻
    神女将作为一个实体可以携带在身旁,帮助玩家攻击目标,自身携带有多种技能,拥有自己的伤害输出。

仙宠系统:
仙宠为独立的实体,有炫酷外形,可以参与战斗。同时玩家可通过培育仙宠成长来提高仙宠属性。
由仙宠系统的养成方式衍生出多个类似系统,除去无法直接参与战斗外,衍生系统与仙宠系统相同,统称为“仙宠类系统”。
(1)仙宠进阶
仙宠进阶可增加玩家的基础属性。
玩家可通过进阶将仙宠升级为更高阶仙宠,以获得更高的属性。
仙宠每次进阶改变一次外形。
仙宠进阶需要消耗物品进阶丹,每一阶的仙宠消耗掉的进阶丹不同。
仙宠每次进阶均会在祝福槽中增加祝福值,当祝福值满,进入下一阶段。
(3)仙宠装备
仙宠有6件装备孔,通过参与活动或者猎杀世界BOSS有几率获得仙宠装备。不同品阶的仙宠装备对仙宠的品阶有穿戴要求。
装备带有属性,当仙宠穿了装备之后立即增加属性。仙宠装备可以替换但无法升级,只能使用得到时的属性。
(2)仙宠技能
 仙宠进阶后可以解锁技能孔位,通过学习对应技能书可以掌握新的技能。
 仙宠技能成长是由低到高提升的,必须按照技能书的品质顺序依次学习。
 仙宠的技能书可通过分解成技能书碎片达到部分回收利用,不同数量的碎片可合成不同品质的技能书。
(3)仙宠幻化
每次进阶仙宠都会解锁新的外形,当仙宠获得其他外形后,可以幻化新的外形。
幻化不会影响仙宠属性。

宗门系统:
 宗门是游戏内体现团体内凝聚力、提高玩家荣誉感与归属感、促进玩家交流与合作、增强团队间对抗性的重要组成部分。
(1)宗门技能
宗门到达一定等级后可以解锁新的技能学习上限,开启后可在宗门技能标签页中学习宗门技能,宗门等级越高,则可学的技能越多,可学的技能上限等级越高。
学习宗门技能消耗贡献值,技能等级越高,消耗的贡献值越多。贡献值可通过完成宗门任务获得。
宗门技能只对玩家的基础属性有加成。在宗门中学习的技能直接永久增加人物属性,不会随着退出宗门或宗门解散而清除;
(2)宗门任务
宗门任务是一种循环任务,共有20环。每完成一环都有对应的奖励。
宗门任务的内容是狩猎各种指定怪物。
完成第10环和第20环还能获得额外奖励。
(3)宗门战
宗门战参与单位为宗门,每个阵营中排名前三的宗门成员均可参与。
领地战为三方对战模式,根据宗门在阵营中的总战斗力排名进行三三匹配,对战以拆除对方守护塔为主,每拆除一座塔即可获得积分,哪方守护塔被产出完则失败,并以时间结束时积分高低决定胜负排名。根据排名可占据宗门九块领地。
占据领地后,宗门成员每天都可以通过领地领取一份福利礼包。
(4)宗门boss
通过宗门活跃度开启不同奖励的boss副本,本宗门成员可进入,打boss过程和boss死亡等都有奖励;
每次开启后,累积的活跃度都会清零,然后立刻再次累计统计到下一次;若可开启时不开启,则活跃度
在宗门建筑损坏的情况下,宗门boss暂定不可开启
宗门boss需要副会长以上职位的玩家进行开启,开启时副会长以上玩家可进行群邮件进行通知;
副本系统:
(1)进阶副本
进阶副本为单人副本,在达到不同等级后会开放奖励不同类型的进阶石的后续关卡,每个进阶副本每天只能进入一次,是玩家每日必刷的进阶石固定来源之一,是玩家每日必刷获得经验最主要的途径之一。
副本内有小机关陷阱一类,玩家可手动解除,否则会给玩家造成一定小麻烦。
每日每个关卡进入次数不限,但只能通关1次,通关时扣除进入次数。进入次数为0则当日不能再进入。
(2)经验副本
进入副本后,玩家跳转到位于副本地图中心的刷怪点,在预加载倒数5秒后,地图周围开始刷新主动怪物。每个刷怪点有9波主动小怪和最后一波BOSS,会主动对玩家攻击,玩家在限时内杀死当前波数的所有怪物后,有奖励信息提示,接着刷新下一波怪,每波怪物在刷新时会重置波数限时,被怪打死或限时结束算通关失败。
打完每一波怪物都有奖励信息,打死BOSS后有通关奖励提示。同时地图内出现单向跳跃点,玩家在奖励提示完后可选择移动到下一个刷怪点继续通关下个波段的怪物,或者选择退出。打完当前地图最后一个刷怪点的BOSS后,同样在奖励提示完后出现单向跳跃点,玩家可选择跳转到下一幅地图的第一个刷怪点继续通关或退出副本。
(3)镇魔塔
副本将分多层,每层多个boss关卡和一个宝藏关卡,按照顺序,第1关通关后即可进入下1关,一直到所有关卡全部通关;通关之后可立即进入下1个关卡;
把当层的所有boss都通关后,则可进入本层的宝藏层,在宝藏层中没有通关胜利判断,玩家可在规定的时间内攻击宝藏怪,每次攻击都可以获得奖励,时间结束则进入自动进入下一关,中间退出、掉线等都默认为退出副本。
(5)闯关副本
闯关副本为游戏里面特别的副本玩法,玩家每天有十点体力,体力每2小时回复一点,可使用体力挑战一次副本次数,通过产出合成战将装备的碎片。
(6)灵气副本
经验副本为游戏里面特别的,副本地图中有多个资源点,玩家进入后需要守护住资源点不被怪物攻破,每守护过一个即可获得奖励。


【竞技玩法】
Pk竞技是游戏的核心玩法,不仅可以给玩家提供多样的游戏乐趣,更是各种相关材料的主要产地。
现有的竞技方式包括个人战、团体战、阵营战:
(1)个人战
以个人玩家为单位进行的玩法中,竞技场玩法是主要组成。
竞技场作为最为核心的PVP玩法,是玩家主要日程任务之一。同时竞技场结算会给予玩家丰厚的排名奖励,所积累的积分可兑换各种珍惜道具,因此竞技场也是主要的产出地之一。
竞技场按照服务器开启等级划分多个级别,分为60以下,60-70,70-80。
竞技场积分进入时会根据战斗力给与一个初始积分,不断战斗之后积分会有一定的提高,高到一定程度则很难继续往上打。
竞技场匹配时按照积分相近原则匹配。
竞技场金券各个等级的竞技场都是使用这个货币结算,商店也使用这个货币购买,高等级的竞技场商店可以买更多的道具。
(2)团体战
以团体为单位的对抗主要体现在宗门战之中,其具体表现请见上文:宗门系统——宗门战。
(3)势力战
以势力间玩家为单位进行对抗,以战场为代表。
战场以阵营划分势力,玩家随机进入该阵营的势力,与其他阵营的玩家对战。
活动开启时默认开启第一个战场,当某个阵营当前开启的战场的人物都满了,则开启新的战场。
战场开启20分钟之后,不再开启新的战场。每个势力暂定人数上限为20人。
新战场开启后,玩家可以自由选择进入那个战场,只要战场是未满的。玩家记录战场后程序需要给与记录,本次活动该玩家就只能进入这个战场了。
中途离开后,保留位置,再次进入战场时只能进入之前那个战场,如果那个战场已结束,则无法再进战场了。
中途掉线后,玩家会在战场外,在进入战场前的那个坐标点,只要玩家所在战场没有结束,玩家可以重新进入战场。
战场结束后离开战场,则无法再进其他战场。
 玩家重新进入战场无需CD时间,可立即进入。

 

 

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